Najnowsze informacje z ostatniej chwili - Polska i świat

Aktualne wiadomości z Polski i ze świata – najnowsze informacje z ostatniej chwili, newsy ze świata kultury, rozrywki i internetu.

Okładka gry Barda przed premierą - bohater wspina się na górę z plecakiem.
Fot. mat. prasowy

Barda zadebiutuje 9 marca. Nietypowy roguelite o przetrwaniu

Już 9 marca zadebiutuje Barda, nowa produkcja francuskiego studia Mudita Games, która łączy elementy przygodowej gry roguelite z nietypowym, mocno taktycznym zarządzaniem ekwipunkiem. Tytuł zmierza na PC (Steam) oraz Nintendo Switch i zapowiada się jako propozycja dla graczy szukających spokojniejszego, ale wciąż wymagającego doświadczenia.

W Barda wcielamy się w młodego adventurera żyjącego w postapokaliptycznym, solarpunkowym świecie. Naszym celem jest dotarcie na szczyt tajemniczej Góry, aby rozsypać prochy dziadka. To podróż osobista, symboliczna i pełna wyzwań. Choć brzmi melancholijnie, rozgrywka stawia na subtelny humor, kreatywność i ciągłe podejmowanie decyzji.

Zrzut ekranu z gry Barda. Bohater eksploruje lodowy obszar góry, zarządzając przedmiotami w plecaku przed premierą gry.
Fot. mat. prasowy

To gra typu „die and retry”, w której każda próba wspinaczki jest inna. Głód, zmęczenie i strach nie są tu jedynie paskami statystyk. Realnie wpływają na zawartość naszego plecaka oraz dostępne możliwości. Źle spakowany ekwipunek może oznaczać koniec wyprawy, nawet jeśli mechanicznie robimy wszystko dobrze.

Plecak jako serce rozgrywki

Najważniejszym systemem w Barda jest zarządzanie plecakiem. Przedmioty trzeba nie tylko zdobywać, ale też rozsądnie układać, łączyć i poświęcać. Każdy slot ma znaczenie, a decyzje podejmowane w jednej wyprawie wpływają na kolejne podejścia.

Gra oferuje:

  • silny nacisk na sortowanie i wybór przedmiotów,
  • losowo generowaną Górę, która za każdym razem stawia inne wyzwania,
  • taktyczną, ale przystępną rozgrywkę, nastawioną na eksperymentowanie,
  • klimat „cozy”, który łagodzi wysoką trudność systemów.

Wioska, która rośnie razem z graczem

Między kolejnymi próbami wspinaczki wracamy do rodzinnej wioski. Mieszkańcy zlecają nam zadania, których realizacja pozwala rozbudowywać osadę i odblokowywać ułatwienia na przyszłe wyprawy. To element progresji, który sprawia, że nawet nieudana próba ma sens. Każda śmierć przybliża nas do sukcesu.

Zrzut ekranu z gry Barda - bohater eksploruje wulkaniczny obszar góry i zarządza zawartością plecaka przed premierą gry.
Fot. mat. prasowy

Doświadczeni twórcy z wyraźną tożsamością

Za Barda odpowiada Mudita Games. To zdalne studio z Francji, założone przez weteranów branży Jérôme’a Bodina i Frédérica Simona. Twórcy dali się już poznać dzięki ciepło przyjętej, nagradzanej grze Pilo and the Holobook, dostępnej na PC, Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation 5. Nowy projekt wyraźnie kontynuuje ich zamiłowanie do unikalnej estetyki, emocjonalnych historii i nietypowych mechanik. Barda zadebiutuje 9 marca 2026 roku na PC (Steam) oraz Nintendo Switch. Newsy o grach – PC i konsole.

Źródło wideo: Mudita Games

Udostępnij artykuł:

Zobacz również

Subskrybuj
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najczęściej oceniane
Informacje zwrotne w treści
Wyświetl wszystkie komentarze
Przewijanie do góry