Najnowsze informacje z ostatniej chwili - Polska i świat

Aktualne wiadomości z Polski i ze świata – najnowsze informacje z ostatniej chwili, newsy ze świata kultury, rozrywki i internetu.

Messiah gra
Fot. Messiah

Zapomniane gry: Messiah – Kultowa gra, która wyprzedziła swoje czasy

W czasach, gdy gry komputerowe dopiero zaczynały badać granice technologiczne i fabularne, pojawiła się produkcja, która na chwilę rozbłysła na firmamencie wirtualnej rozrywki, by potem niemal całkowicie zniknąć z pamięci graczy. Gra „Messiah”, stworzona przez Shiny Entertainment i wydana przez Interplay w 2000 roku, była jednym z tych tytułów, które wzbudziły wielkie emocje, ale również spore kontrowersje.

Dziś już niewielu graczy pamięta o tym arcydziele, które wyprzedziło swoje czasy i zainspirowało twórców współczesnych hitów. Jak to się stało, że tak innowacyjna gra trafiła do kategorii „zapomnianych”?

Wyjątkowa fabuła i klimat

„Messiah” wprowadzał graczy w dystopijny świat przyszłości, w którym rządzi bezwzględna korporacja, a mieszkańcy ziemi żyją pod ścisłym nadzorem technologicznego totalitaryzmu. Głównym bohaterem gry jest Bob – aniołek, którego Bóg posyła na Ziemię, aby wprowadził porządek i oczyścił ludzkość z grzechu. Niezwykła, prowokacyjna fabuła była jednym z najbardziej kontrowersyjnych elementów gry, przyciągając zarówno fanów science fiction, jak i krytyków, którzy zarzucali twórcom nadmierne mieszanie religijnych motywów z brutalnością świata gry.

Bob nie walczy jednak w tradycyjny sposób. Jego mocą jest umiejętność „przejęcia” ciał innych ludzi – od ochroniarzy, przez policjantów, aż po cywili. Dzięki temu gracz mógł eksplorować świat gry z różnych perspektyw i wykorzystywać rozmaite umiejętności swoich „nosicieli” do pokonywania przeszkód. Było to coś, czego gracze nigdy wcześniej nie widzieli, a mechanika „posiadania” ciał została później rozwinięta w wielu innych produkcjach.

Innowacyjna technologia i problemy techniczne

„Messiah” była jedną z pierwszych gier wykorzystujących zaawansowany silnik graficzny, pozwalający na realistyczne oświetlenie oraz bogate detale środowiska. Shiny Entertainment zadbało o to, by świat gry był brudny, mroczny i pełen szczegółów, które tylko potęgowały uczucie klaustrofobicznego niepokoju. Twórcy wprowadzili także mechanikę fizyki „ragdoll”, którą do tej pory wykorzystywano bardzo rzadko. Postacie po śmierci realistycznie upadały i zachowywały się jak kukiełki, co dodawało dramaturgii każdemu starciu.

Niestety, tak ambitna technologia niosła ze sobą wyzwania. Gra była bardzo wymagająca sprzętowo, co w czasach, gdy komputery osobiste nie były jeszcze tak potężne, ograniczało liczbę osób, które mogły cieszyć się „Messiah” w pełnej krasie. Pojawiły się też liczne problemy techniczne, w tym błędy z wyświetlaniem grafiki i spadki płynności. Wielu graczy narzekało na optymalizację, co częściowo przyczyniło się do słabszego odbioru i mniejszych sprzedaży niż oczekiwano.

Messiah PC Game Gameplay/Promotional Trailers (1999/2000, Shiny Entertainment)

Wizja artystyczna i wpływ na przyszłe produkcje

Shiny Entertainment słynęło z tego, że ich gry były nie tylko rozrywką, ale też wyrazem artystycznym. „Messiah” jest doskonałym przykładem tej filozofii. Gra wykorzystywała motywy religijne i futurystyczne, tworząc niepokojącą atmosferę świata, w którym technologia w pełni kontroluje człowieka, a anioł – w tym przypadku Bob – jest nie tyle symbolem dobra, ile siłą niszczycielską dla chaosu. Mroczny, cyberpunkowy klimat inspirował późniejszych twórców, a mechanika przejmowania postaci stała się popularnym rozwiązaniem w wielu grach, takich jak „Prey” z 2006 roku czy „Control” od studia Remedy.

Dla Shiny Entertainment „Messiah” była kolejnym krokiem w eksperymentach z grą, która oferowała coś więcej niż tylko klasyczną walkę i eksplorację. Gra miała angażować emocjonalnie i wywoływać refleksję nad granicami religii, technologii i władzy.

Co poszło nie tak? Dlaczego „Messiah” zniknął w mroku zapomnienia?

Choć „Messiah” miał wszystkie cechy kultowej gry – innowacyjną mechanikę, głęboką fabułę i niezapomniany klimat – nie udało się jej osiągnąć komercyjnego sukcesu. Na przeszkodzie stanęły głównie problemy techniczne, duże wymagania sprzętowe i niszowy, dość kontrowersyjny temat, który mógł odstraszać bardziej konserwatywną część graczy. W efekcie tytuł zyskał miano „zbyt dziwnego”, aby przyciągnąć masową publiczność i „zbyt wymagającego”, aby stać się popularnym hitem.

Dziś jednak, po latach „Messiah” jest wspominany przez wielu jako gra, która miała odwagę być inna. Dla niektórych fanów stał się swoistą perełką, którą odkrywa się na nowo po latach, i która mimo swoich problemów była czymś wyjątkowym.

Udostępnij artykuł:

Zobacz również

Subskrybuj
Powiadom o
guest

2 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najczęściej oceniane
Informacje zwrotne w treści
Wyświetl wszystkie komentarze
todi
todi
1 rok temu

Dubbing był zajebisty!

lolo
lolo
1 rok temu

^^

Przewijanie do góry