Na platformie Steam oficjalnie zadebiutowała dziś wersja 1.0 gry Dungeon Stalkers, dynamicznego tytułu łączącego klasyczną eksplorację lochów z mechaniką PvEvP i elementami survivalu. Za produkcję odpowiada koreańskie studio OneUniverse Co., Ltd., znane z ambicji tworzenia gier o wysokiej intensywności emocji i ryzyka.
W Dungeon Stalkers gracze wcielają się w tytułowych Stalkerów, czyli poszukiwaczy bogactwa, chwały i prawdy, którzy zapuszczają się w głąb niebezpiecznych podziemi, rządzonych przez tajemniczą wiedźmę. Każdy Stalker posiada unikalną historię, umiejętności oraz styl walki, a kluczowym celem jest przetrwać, zdobyć legendarne łupy i wydostać się z lochu żywym.
To jednak nie klasyczna przygoda RPG. Lochy tętnią życiem. Poza potworami czyhają w nich również inni gracze, którzy, podobnie jak my, szukają bogactwa. Właśnie dlatego Dungeon Stalkers oferuje hybrydowe doświadczenie PvEvP (Player vs Environment vs Player), w którym decyzja o tym, czy współpracować, czy zdradzić, może zadecydować o losie całej wyprawy.
„Klątwa Wiedźmy” – mechanika, która zmienia zasady gry
Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów rozgrywki jest system Klątwy wiedźmy (The Witch’s Curse – ang.). To dynamiczny mechanizm, który okresowo zmienia warunki w lochu, wpływając zarówno na potwory, jak i samych Stalkerów. Klątwy mogą zwiększyć poziom trudności, odwrócić działanie przedmiotów, a nawet wprowadzić efekty, które całkowicie zmieniają tempo i strategię walki.
Twórcy podkreślają, że żadna sesja w Dungeon Stalkers nie będzie identyczna. Klątwy sprawiają, że nawet najbardziej doświadczony gracz nie może czuć się bezpiecznie ani przez chwilę.
Kolejnym filarem gry jest system Destrukcji pancerza (Armor Destruction – ang.). W Dungeon Stalkers zbroja nie jest tylko ozdobą. To podstawowa linia obrony bohatera. Utrata jej elementów sprawia, że postać staje się coraz bardziej podatna na obrażenia, co zmusza graczy do ostrożności i planowania każdego starcia.
W lochu światło może być równie groźne jak ciemność. To mrok staje się twoim sprzymierzeńcem, pozwalającym ukryć się przed potężniejszymi przeciwnikami lub przygotować zasadzkę na niczego niespodziewających się rywali. Każde zejście do lochu to gra o wysoką stawkę. Zebrane łupy można wynieść tylko wtedy, gdy uda się bezpiecznie wydostać – jeśli zginiesz, stracisz wszystko. Ta mechanika nadaje rozgrywce wyjątkowego napięcia, znanego z gier typu „extraction shooter”, takich jak Escape from Tarkov czy Dark and Darker, ale przeniesionego do świata fantasy.
Premiera i zawartość wersji 1.0
Po okresie wczesnego dostępu, który rozpoczął się w sierpniu, dziś Dungeon Stalkers doczekało się pełnej premiery (wersja 1.0). Gra jest dostępna za darmo (free-to-play), z opcjonalnymi mikropłatnościami obejmującymi elementy kosmetyczne oraz przepustki sezonowe. Wraz z premierą twórcy dodali nowe Stalkery, potwory, systemy rozwoju i balans rozgrywki.
Gra wspiera wiele języków, w tym angielski, koreański, japoński oraz chiński (uproszczony i tradycyjny). W planach są dalsze aktualizacje, nowe biomy lochów oraz rozszerzenia fabularne. Najnowsze wiadomości o grach online znajdziesz oczywiście w naszym dziale poświęconym wirtualnej rozrywce.