Ciekawe24.pl - wiadomości z ostatniej chwili
Fot. mat. prasowy
Po ponad dwóch latach testów w formule Early Access, zapoczątkowanych między innymi udaną kampanią crowdfundingową na platformie Kickstarter, studio Veom Studio oficjalnie sfinalizowało prace nad swoim debiutanckim projektem.
The Crust. strategiczna gra typu base-builder osadzona w realiach kosmicznej kolonizacji, zadebiutowała w pełnej wersji 1.0, przynosząc ze sobą długo wyczekiwaną domkniętą kampanię fabularną, szereg optymalizacji technicznych oraz całkowicie nowe mechaniki rozgrywki. Tytuł, który do tej pory zdążył zebrać niemal cztery tysiące recenzji ze statusem „Przeważnie pozytywne” na platformie Steam, trafia do szerokiego grona odbiorców w wersji na komputery osobiste z systemami Windows oraz macOS.
Nowa zawartość i rozwinięte mechaniki strategiczne
Wraz z aktualizacją do wersji 1.0 twórcy wprowadzili do gry kompletny wątek fabularny oferujący wiele zróżnicowanych zakończeń, któremu towarzyszy gruntownie przebudowany prolog oraz system globalnych wydarzeń losowych, takich jak nagłe rozbłyski słoneczne, deszcze meteorytów czy niespodziewane epidemie zagrażające przetrwaniu kolonistów.

Warstwa zarządzania została rozbudowana o tryb planowania dla modułów i przenośników taśmowych, możliwość budowy infrastruktury drogowej przeznaczonej dla ciężarówek oraz funkcję zamiany zasobów wejściowych i wyjściowych w dowolnych obiektach produkcyjnych. Gracze zyskali również narzędzia do zarządzania zasobami ludzkimi, w tym wysyłanie pracowników na płatne, przyspieszone kursy w nowo otwartym centrum szkoleniowym, a także kontrolowanie poziomu ich wynagrodzeń i zwalnianie personelu.
Rozbudowano także tryb piaskownicy o nazwie Sandbox 2.0, który pozwala na swobodny wybór lokalizacji startowej na mapie Srebrnego Globu, dostosowywanie reguł generowania terenu oraz korzystanie z nowych modułów obronnych i sanitarnych.
Optymalizacja techniczna i perspektywy rozwoju projektu
Przejście na wersję 1.0 wiąże się z istotnymi usprawnieniami w warstwie optymalizacyjnej, które objęły przede wszystkim systemy logistyczne i mechaniki zachowań postaci niezależnych, co przekłada się na wyższą płynność animacji oraz mniejsze zapotrzebowanie na pamięć operacyjną komputera.
Twórcy zaimplementowali również internetową tabelę wyników umożliwiającą szczegółową analizę statystyk graczy z całego świata oraz odświeżyli oprawę wizualną, modyfikując tekstury wydobywanych ścian, bazaltu i regolitów.
Gra, której ukończenie głównego wątku fabularnego zajmuje szacunkowo około trzydziestu godzin, stawia gracza w roli dyrektora generalnego lunarnej bazy odpowiedzialnego za balansowanie skomplikowanych łańcuchów dostaw, eksplorację nieznanych terenów, handel z ziemskimi frakcjami oraz podejmowanie trudnych decyzji moralnych wpływających na geopolityczną przyszłość ludzkości. Newsy o grach.




